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主机将死,手机当立

时间:2022-10-31 11:39:03       来源:创业邦

你们都没有手机吗?—— 2018 年暴雪嘉年华

「地球上最大的游戏台是手机,」微软 Xbox 业务负责人菲尔·斯宾塞接受彭博社采访时谈到,全球有 15 亿人在手机上玩游戏,但微软缺少一个原生的手机台,也没有太多的创意能力做出热门手游,收购动视暴雪则是微软进入手游市场的关键一步。

微软的野心还不只是做手游赚钱

据 The Verge报道,英国监管机构 CMA 正在调查微软以 687 亿美元收购动视暴雪的交易,微软在期向 CMA 提交的文件中表示:

收购动视暴雪将提高微软创建下一代游戏商店的能力,拿下动视暴雪的内容(IP)之后,该游戏商店将在包括移动设备在内的一系列设备上运营。在动视暴雪现有玩家社区的基础上,Xbox 商店将扩展到移动台,吸引玩家使用新的 Xbox 移动台。

微软也考虑到了让手机用户从 Google Play 和 AppStore 转移到 Xbox 移动台的难度,一面试图借助「0 抽成」吸引开发者,另一面希望通过提供知名和流行的内容让玩家更倾向尝试新的台——除了自家旗下的《我的世界》,最能仰赖的就是动视暴雪旗下的《糖果传奇》、《使命召唤手游》和《暗黑破坏神:不朽》。据 Sensor Twoer 数据显示,《暗黑破坏神:不朽》上线仅 8 周就在全球手游市场收入超 1 亿美元(不计入国服),仅次于《Pokemon GO》2 周破亿的历史记录。

成功收购动视暴雪对微软的重要可见一斑。但在微软花费 687 亿美元——动视暴雪创纪录年收入的 7.8 倍——也要进入移动游戏市场,一个更大的背景是主机游戏行业的集体转向。

向手机游戏进发

8 月 29 日,索尼毫无征兆地宣布收购游戏工作室 Savage Game Studio,并在此基础上成立新的移动部门,该部门将独立于现有的主机游戏部门,专注基于现有或全新的 PlayStation IP 制作移动端 3A 级游戏。

这是索尼互动娱乐(SIE)面向移动游戏市场的一次重要押注,而日本索尼音乐娱乐(SMEJ)旗下的 Aniplx 发行的 FGO 早已在手游市场获得了巨大成功,一度为 B 站贡献了三分之二的收入。

关键词: 创意能力 热门手游 移动游戏市场